英特尔“Panther Lake”显卡让我能以170帧畅玩《赛博朋克2077》——这对PC游戏来说意义重大
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根据我的观察,Panther Lake 预示着未来高帧率 PC 游戏不再需要独立显卡。

(图片来源:肯尼斯·巴特勒)

英特尔酷睿Ultra系列3“黑豹湖“处理器将陆续在广泛的产品系列中推出笔记本电脑预计在2026年,全新的Xe3架构将带来显著的效率提升和集成显卡性能的飞跃。CES 2026我亲身体验了几款游戏和基准测试,看看这款最新的集成显卡能带来怎样的性能——很明显,这些芯片可能会重塑英特尔的游戏发展轨迹,甚至有可能重塑整个PC游戏格局。

Core Ultra Series 3 产品线,特别是配备 12 个 Xe3 图形核心的旗舰级 Core Ultra X9 388H,提供一定水平的游戏性能这是英特尔芯片此前从未实现过的。根据我的测试,这种飞跃显而易见。再加上英特尔改进后的图像增强技术,Xe 超采样(现在更名为 XeSS 3)即使在像《赛博朋克 2077》这样对性能要求很高的游戏中,我也体验到了流畅、响应迅速的游戏性能。总而言之,英特尔在集成显卡领域的进步预示着 PC 游戏可能迎来变革性的时刻。


Panther Lake 上手体验:无需独立显卡也能获得高帧率

我在CES展会上体验了两次Panther Lake芯片:第一天主要体验了游戏实机演示,第二天则侧重于基准测试。两次体验中,我游玩、观看并收集了多款现代游戏在这些芯片上的测试结果。我的主要结论是,Panther Lake芯片无需独立显卡即可流畅运行现代游戏(甚至支持高刷新率),尤其是在XeSS 3技术的加持下。

在《战地6》、《赛博朋克2077》和《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》等游戏中,我发现帧率远高于以往任何一款英特尔芯片。虽然基础帧率已经足够流畅运行(这本身就是一种成功),但XeSS 3可以将这些游戏带入高帧率游戏的领域(下一节将详细介绍XeSS的重要性及其实现方式)。

在游戏环节中,我大部分时间都在玩和观察《战地6》。英特尔设置了一台联想 IdeaPad Pro 5 笔记本电脑作为中央游戏站,配备酷睿 Ultra X9 388H 芯片、Arc B390 集成显卡(包含新的 Xe3 核心)和 32GB 系统内存,并通过电视输出画面,以便聚集在一起的媒体成员观看。 

我以 1080p 分辨率、平衡视觉预设和 XeSS 超高性能模式游玩了这款游戏。第一天的测试并非为了收集确切的帧数数据。不过,在左上角的视觉性能监视器持续显示的情况下,《战地6》在我的游戏过程中帧数稳定在 160 到 210 帧之间,主要集中在 180 到 190 帧之间。在战斗激烈时帧数会下降,而在较小、较暗的场景中帧数则会上升;这种波动可能会让一些玩家感到不适,但总体来说,帧数仍然保持在较高的可玩范围内。

《战地6》优化做得很好,这当然有帮助,而且如今1080p分辨率对硬件要求并不高。但即便如此,对于英特尔集成显卡来说,这样的帧数仍然是前所未有的。虽然XeSS在画面上做出了一些妥协(下文会详细介绍),但并非所有用户都需要超过150帧;你可以降低XeSS的设置,以牺牲画质为重。 

我还观看了在HP OmniBook X 14(搭载Ultra X7 358H处理器和Arc B390显卡)上以高画质设置运行《Clair Obscur》,并开启了XeSS和4倍帧生成功能。(这意味着处理器的AI硬件会为集成显卡渲染的每一帧生成三个新帧,从而提高帧率。)帧率大部分时间稳定在100到130fps之间,但会根据环境发生显著波动。对于一款需要精准按键时机且场景变化丰富的游戏来说,这可能会影响你的游戏体验。

第二天的基准测试环节提供了更具体的性能数据,因为我们可以自行运行测试。我们的朋友 Tom’s Hardware 发现,同一款 IdeaPad 笔记本电脑在《赛博朋克 2077》(1080p 分辨率,高画质,平衡 XeSS)中的平均帧率为 81fps,在《博德之门 3》(1200p 分辨率,高画质,高质量 XeSS)中的平均帧率为 68fps,在《F1 2025》(1080p 分辨率,高画质,平衡 XeSS)中的平均帧率为 109fps。 

有了这些信息,我利用基准测试时间,将这台笔记本电脑和 XeSS 3 的性能发挥到极致,看看在最佳情况下,该平台能达到怎样的帧率。在《赛博朋克2077》中启用 XeSS 和帧生成 4X 后,这台笔记本电脑在超高画质预设下平均帧率为 170fps。对于一款如此吃配置的游戏来说,这绝对是一个了不起的成就,即使其中大部分帧都是“人工”生成的。 

在不使用 XeSS 的情况下进行相同测试,笔记本电脑的平均帧率为 43fps,大致证实了 4 倍性能提升,并且本身就超过了 30fps 的最低流畅运行门槛。在 Ultra 图形预设下,这个表现还算不错。英特尔声称这款 12 核芯片的性能大致相当于英伟达 RTX 4050 笔记本电脑 GPU,这引起了我们的注意。我们回顾了之前测试过的搭载这款 GPU 的机型(2025),发现英特尔的说法也印证了这一点。HP Victus),它在同一测试中的 49fps 得分非常接近。

我还快速测试了一下经典游戏《古墓丽影:暗影》(1080p分辨率,最高画质,未开启XeSS),这台笔记本达到了令人满意的82帧。我会在完整的评测中进行更全面的测试,尤其想看看在不开启XeSS的情况下,更多游戏的表现如何。但就目前的初步体验而言,Core Ultra 3显卡足以在各种画质设置下流畅运行游戏。 


XeSS 3 是制胜法宝——但它并不完美

这些优势并非没有代价。首先,要实现高帧率,需要使用 Xe Super Scaling 技术。这项技术会使用较低分辨率的图像,并利用 AI 硬件提升图像质量,从而提高帧率。在所有品牌中(Nvidia 有 DLSS,AMD 有 FSR),这项技术在游戏玩家中一直备受争议。Nvidia 的DLSS 4(和现价 4.5虽然 AI 技术在提高帧速率和保持视觉质量方面比以往任何时候都更加有效,但许多爱好者并不喜欢依赖 AI 增强功能,而是更倾向于传统的渲染方式。 

帧生成尤其如此,它会预测下一帧的画面,并在其与下一帧原始渲染帧之间插入人工帧。对某些人来说,这些“伪造”的帧与原始帧并不等同。英伟达的RTX 50系列GPU大量依赖DLSS技术来实现高帧率,但这遭到了只喜欢传统渲染方式的硬核玩家的批评。 

值得肯定的是,使用 XeSS 时会出现一些重影和模糊现象(就我目前的经验而言,DLSS 的画质更胜一筹),所以它的视觉效果与渲染帧并不完全相同。作为一名发烧友,我对此表示理解,并且我会尽可能地关闭画面放大功能。然而,如果要在帧率较低但画面清晰的游戏和帧率较高但画面清晰的游戏之间做出选择,我更倾向于在保持画面设置高或最高的情况下,选择高帧率的游戏体验。对于低端电脑和集成显卡游戏来说,这一点尤为重要:你必须对电脑的性能有清醒的认识,如果要在勉强能玩的帧率和在非游戏笔记本电脑上享受高帧率游戏体验之间做出选择,我会毫不犹豫地开启 XeSS。

第二个需要注意的地方是:虽然对 XeSS 3 的原生支持正在增长,但目前只有大约 50 款游戏支持。支持 XeSS 2 的游戏更多,XeSS 2 也出现得更早,但要想在 Panther Lake 处理器上获得我们所看到的性能提升,则需要最新的 XeSS 3。此外,不同游戏的实现质量也参差不齐——有些游戏画面清晰锐利,而另一些游戏(最明显的是《赛博朋克 2077》)则会出现明显的画面瑕疵。

即使游戏本身不支持 XeSS 3,也并非完全没有办法。英特尔的图形应用程序可以强制在不支持 XeSS 3 的游戏中启用帧生成功能,但这种方法也存在一些限制。该图形应用程序包含一个覆盖功能,可以强制目标应用程序启用 XeSS 和帧生成功能(帧数最高可达原先的 4 倍),从而覆盖游戏自身的设置。 

坦白说,这款应用用起来有点让人抓狂。你需要重新启动游戏才能让应用的设置生效,这使得尝试不同的图形设置(更别提基准测试了)变得非常困难。它似乎还会和游戏争夺分辨率和全屏模式的控制权,尤其是在使用性能监控叠加层的时候。 

这个问题在《Clair Obscur》中尤为严重,它会强制降低分辨率,导致收集分数变得困难,但这似乎是不同显卡厂商的通病。在测试《赛博朋克2077》时,这款应用也出现了问题,当我尝试全屏运行时,它会强制将游戏窗口缩小。当你需要反复调整应用设置才能达到理想效果时,遇到这种因游戏而异的问题实在令人沮丧。

此外,虽然英特尔应用程序大多会覆盖游戏的设置,但它也在一定程度上依赖于这些设置:你需要在游戏中启用帧生成,否则覆盖功能无法生效并进一步提升帧率。更重要的是,除了目测帧率并具备一定的游戏知识外,你没有其他可靠的方法来确认覆盖功能和 4 倍帧生成是否按预期运行。

简而言之,英特尔生态系统的这一部分仍需进一步完善。它的出现本身就令人兴奋,XeSS 对帧率的显著提升也令人欣喜——更令人欣喜的是,在更多游戏添加原生支持的同时,它还提供了一个临时的设置选项。但它的使用体验略显笨拙,我很难想象普通用户会反复调整这些设置直到它正常工作。


Panther Lake重新定义了“游戏笔记本电脑”的概念。

抛开帧率提升和一些注意事项不谈,Panther Lake 和 Xe3 显卡之所以值得大肆宣传,是因为它们可以将各种类型的笔记本电脑变成……游戏笔记本电脑英特尔过去的 Iris Xe GPU 就已朝着这个方向发展——我的集成显卡游戏测试自2021年起虽然取得了一些不错的成绩,但这已经达到了一个新的水平。

超便携设备通用台式机更换2026 年新款笔记本电脑,搭载酷睿 Ultra 3 处理器和 Xe3 显卡,能够流畅运行最新的 PC 游戏。如果您是主流游戏玩家,但没有专用 PC,那么您的新款日常笔记本电脑或用于独立工作的新 PC 都能在紧急情况下满足您的游戏需求。

同样地,如果你是一名游戏玩家,但只有一台固定的台式机或一台特别不便携的游戏笔记本电脑,那么你常用的旅行笔记本电脑现在可以流畅运行新游戏,让你在离家在外时也能继续你的游戏进度。 

当然,想要在尖端游戏中获得真正流畅的体验,可能需要 XeSS。但如果你只是想在普通笔记本电脑上玩游戏,你真的会在意吗?毕竟,这类机器的性能本来就应该有所妥协。如果你的主流笔记本电脑突然也能玩游戏了,这无疑是件好事。虽然在发烧友圈子里很容易忘记这一点,但 大多数 人并没有高性能的游戏电脑。

这和我之前为低端系统提出的支持DLSS的理由类似。虽然发烧友们可能会对视觉质量的影响以及对光栅化改进的重视程度有所保留,但真正受益最大的还是那些拥有低端电脑的用户。预算紧张的用户、单机用户、学生,以及任何想要流畅运行最新游戏但又没有高性能电脑的用户,都能从中获益。

然而,这意味着我们需要在2026年购买一台搭载强劲的英特尔酷睿Ultra 3处理器的全新笔记本电脑——这可不是一笔小数目,即便我们目前还无法确定大多数系统的价格最终会是多少。此外,我们还需要观察整个产品线的性能表现,而不仅仅是高端机型。

展望未来,我们是否会看到仅搭载英特尔 Xe3 集成显卡的超便携甚至更经济实惠的游戏笔记本电脑?这两种可能性都存在。无论如何,到 2026 年,似乎会有更多笔记本电脑具备游戏性能,这将进一步扩大 PC 游戏用户群体。随着零售版产品即将上市,我迫不及待地想为大家带来更具体的性能数据和结论。

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