
开发了著名游戏《纪念碑谷》系列的 Ustwo Games 公司,正在将重心从移动端优先转向 PC 端优先,这与《纪念碑谷》三部作品的情况截然不同。
ustwo 首席执行官 Maria Sayans在接受 MobileGamer.Biz 采访时表示,该工作室正在努力摆脱 Netflix 和 Apple 等平台出乎意料的战略转变的影响,争取独立运营。
作为参考,《纪念碑谷》早在2014年就成为了苹果数字市场的代表作。其续作三年后在iOS平台独占发售,几个月后才登陆安卓平台。随后,在2024年,ustwo决定与Netflix合作推出《纪念碑谷3》 ,这是继2022年Netflix限时独占游戏《Desta: The Memories Between》之后,双方的第二次(也是更重要的)合作。
萨扬斯解释说,工作室能够同时开发两个平台的游戏,可谓“非常幸运”。这在当时为开发商带来了“利润丰厚且稳定的业务”,也为其拓展到其他平台奠定了基础。然而,展望2026年,这种潜力似乎正在减弱。
“(……)归根结底,你与受众之间始终隔着一层,你依赖于他们的内容策略,因此这并非构建长期业务的稳固基础,”首席执行官说道。“所以,我们最终需要摆脱这种依赖,持续投资于我们自己的知识产权,培养内部移植和发行能力,并加强与受众的直接联系。”
《纪念碑谷3》从Netflix下架的消息对我们俩来说“完全出乎意料”。
去年,在《纪念碑谷 3》发布后,首席制作人 John Lau 在接受Game Developer采访时表示,决定与 Netflix 续约是因为 App Store 在过去十年中发生了巨大的变化。
Lau认为,Netflix的潜力主要体现在两个方面:一是其庞大的现有用户群,因为视频游戏是其常规服务的一部分;二是其所处的环境并不注重推广免费游戏项目和以“高用户获取量”为优先的游戏,这里指的是App Store。
“这也让游戏能够保持《纪念碑谷》的风格,而无需改变其机制或为了在不同的[生态系统]中生存而做出其他任何必要的改变,”刘说道。“[与Netflix Games的合作旨在]让我们能够制作出我们想要制作的那种游戏,而无需为了在当今的应用商店中生存而做出妥协。”
然而,Netflix在《纪念碑谷3》上线六个月后便将其下架。据 Sayans 称,工作室对此“完全感到意外”,因为他们与 Netflix 合作开发这款游戏已有数年,并且为此投入了大量的营销资源。
“当时很多游戏都从服务中下架了,所以我认为这与他们的内容战略和优先事项的演变有关,”首席执行官说。
此外,针对 Lau 提到的游戏设计,Sayans 解释说,在用户参与度、用户留存功能和内容更新频率方面,确实有一些决策是“为了适应订阅服务”而设计的。
当 ustwo 得知游戏即将从服务中下架时,他们便以此为契机,重新设计了游戏结局和后续内容,“使其更适合作为一款高级产品”。
萨扬斯认为,在某些类别中,例如派对游戏,付费移动游戏是“健康的商业模式”,他不会完全否定这种模式——尤其是在提供“先试后买”等选项的情况下。然而,这“市场规模不足以”支撑大量的开发预算,因此开发者应该将其视为众多平台之一,而不是唯一的平台。
与此同时,近年来Netflix流失的游戏人才远不止ustwo一家。2024年10月,该公司关闭了位于南加州的3A级游戏工作室Team Blue,该工作室运营不到两年。去年2月,Netflix裁掉了旗下Oxenfree开发商Night School Studio的部分员工,具体人数未公开。这家工作室是Netflix在2021年收购的。就在上个月,Netflix又将Spry Fox出售给了其创始人。

开发了著名游戏《纪念碑谷》系列的 Ustwo Games 公司,正在将重心从移动端优先转向 PC 端优先,这与《纪念碑谷》三部作品的情况截然不同。
ustwo 首席执行官 Maria Sayans在接受 MobileGamer.Biz 采访时表示,该工作室正在努力摆脱 Netflix 和 Apple 等平台出乎意料的战略转变的影响,争取独立运营。
作为参考,《纪念碑谷》早在2014年就成为了苹果数字市场的代表作。其续作三年后在iOS平台独占发售,几个月后才登陆安卓平台。随后,在2024年,ustwo决定与Netflix合作推出《纪念碑谷3》 ,这是继2022年Netflix限时独占游戏《Desta: The Memories Between》之后,双方的第二次(也是更重要的)合作。
萨扬斯解释说,工作室能够同时开发两个平台的游戏,可谓“非常幸运”。这在当时为开发商带来了“利润丰厚且稳定的业务”,也为其拓展到其他平台奠定了基础。然而,展望2026年,这种潜力似乎正在减弱。
“(……)归根结底,你与受众之间始终隔着一层,你依赖于他们的内容策略,因此这并非构建长期业务的稳固基础,”首席执行官说道。“所以,我们最终需要摆脱这种依赖,持续投资于我们自己的知识产权,培养内部移植和发行能力,并加强与受众的直接联系。”
《纪念碑谷3》从Netflix下架的消息对我们俩来说“完全出乎意料”。
去年,在《纪念碑谷 3》发布后,首席制作人 John Lau 在接受Game Developer采访时表示,决定与 Netflix 续约是因为 App Store 在过去十年中发生了巨大的变化。
Lau认为,Netflix的潜力主要体现在两个方面:一是其庞大的现有用户群,因为视频游戏是其常规服务的一部分;二是其所处的环境并不注重推广免费游戏项目和以“高用户获取量”为优先的游戏,这里指的是App Store。
“这也让游戏能够保持《纪念碑谷》的风格,而无需改变其机制或为了在不同的[生态系统]中生存而做出其他任何必要的改变,”刘说道。“[与Netflix Games的合作旨在]让我们能够制作出我们想要制作的那种游戏,而无需为了在当今的应用商店中生存而做出妥协。”
然而,Netflix在《纪念碑谷3》上线六个月后便将其下架。据 Sayans 称,工作室对此“完全感到意外”,因为他们与 Netflix 合作开发这款游戏已有数年,并且为此投入了大量的营销资源。
“当时很多游戏都从服务中下架了,所以我认为这与他们的内容战略和优先事项的演变有关,”首席执行官说。
此外,针对 Lau 提到的游戏设计,Sayans 解释说,在用户参与度、用户留存功能和内容更新频率方面,确实有一些决策是“为了适应订阅服务”而设计的。
当 ustwo 得知游戏即将从服务中下架时,他们便以此为契机,重新设计了游戏结局和后续内容,“使其更适合作为一款高级产品”。
萨扬斯认为,在某些类别中,例如派对游戏,付费移动游戏是“健康的商业模式”,他不会完全否定这种模式——尤其是在提供“先试后买”等选项的情况下。然而,这“市场规模不足以”支撑大量的开发预算,因此开发者应该将其视为众多平台之一,而不是唯一的平台。
与此同时,近年来Netflix流失的游戏人才远不止ustwo一家。2024年10月,该公司关闭了位于南加州的3A级游戏工作室Team Blue,该工作室运营不到两年。去年2月,Netflix裁掉了旗下Oxenfree开发商Night School Studio的部分员工,具体人数未公开。这家工作室是Netflix在2021年收购的。就在上个月,Netflix又将Spry Fox出售给了其创始人。